## 关卡设计师介绍
### 简介
负责设计游戏关卡结构与玩法机制,制作原型并进行迭代测试,与程序团队协作实现关卡功能,分析玩家行为数据优化通关率与留存率,撰写关卡设计文档并参与跨部门评审。
### 职业方向
初级关卡设计师→中级关卡设计师→高级关卡设计师→关卡设计专家/主策划/制作人
### 核心技能
精通UnityUnrealEngine关卡编辑器,掌握BlenderMaya建模基础,熟悉游戏平衡性设计方法论,具备叙事与空间想象力,掌握脚本语言(C#Blueprint),了解玩家心理分析模型
### 相关技能
[游戏机制设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E5%88%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [3D建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [用户体验分析](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%BD%93%E9%AA%8C%E5%88%86%E6%9E%90/?ur=article), [剧情脚本编写](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%89%A7%E6%83%85%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BC%96%E5%86%99/?ur=article), [数值平衡](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%95%B0%E5%80%BC%E5%B9%B3%E8%A1%A1/?ur=article), [游戏测试](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95/?ur=article)
### 相关专业
[数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_软件工程/?ur=article), [动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画设计/?ur=article), [交互设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_交互设计/?ur=article)
### 相关证书
[游戏设计师认证(GDCA)](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计师认证(GDCA)/?ur=article), [Unity认证开发者](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unity认证开发者/?ur=article), [Unreal学术合作伙伴证书](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unreal学术合作伙伴证书/?ur=article), [计算机二级(图形图像类)](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机二级(图形图像类)/?ur=article)
### 相关岗位
[游戏策划(系统/数值/剧情方向)](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏策划(系统/数值/剧情方向)/?ur=article), [场景美术设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_场景美术设计师/?ur=article), [游戏测试工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏测试工程师/?ur=article), [用户体验研究员](https://s.niuqizp.com/s_campus_用户体验研究员/?ur=article), [游戏运营策划](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏运营策划/?ur=article)
### 求职建议
应届生建议:1)构建包含3-5个完整关卡的Portfolio 2)参与GameJam等实战活动积累项目经验 3)深入研究《塞尔达》《只狼》等标杆游戏的关卡结构 4)掌握基本的程序逻辑实现能力 5)考取Unity开发者认证增强竞争力