## Game Planner介绍
### 简介
任职资格要求游戏设计/计算机相关专业本科以上学历;需掌握Excel/Project等工具,熟悉Unity/Unreal引擎基础操作;具备基础编程能力(Python优先);需要展示游戏设计文档作品集。企业普遍要求理解玩家心理分析与数值平衡,有独立游戏开发经验者优先。
### 职业方向
初级策划(1-2年)→系统策划/关卡策划(3-5年)→主策划(5年以上)→制作人。行业数据显示,30%从业者通过UGC平台(如Roblox)积累早期经验,复合型人才(策划+编程)晋升速度比纯策划快40%。
### 核心技能
核心技能矩阵:游戏机制建模(MapleStory系统拆解)|数值平衡(Gacha类抽卡算法)|原型设计(使用Figma墨刀)|玩家行为分析(留存率ARPU优化)|版本迭代管理(敏捷开发流程)
### 相关技能
[游戏叙事设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%99%E4%BA%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [经济系统建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [UML建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_UML%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [Python脚本编写](https://s.niuqizp.com/s_campus_Python%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BC%96%E5%86%99/?ur=article), [玩家心理分析](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%BF%83%E7%90%86%E5%88%86%E6%9E%90/?ur=article), [版本迭代管理](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E7%AE%A1%E7%90%86/?ur=article)
### 相关专业
[游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [数字媒体艺术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体艺术/?ur=article), [计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_软件工程/?ur=article), [传播学](https://s.niuqizp.com/s_campus_传播学/?ur=article), [心理学](https://s.niuqizp.com/s_campus_心理学/?ur=article)
### 相关证书
GDC中国认证游戏设计师|Unity认证开发者|PMP项目管理认证|数据分析师(CDA)
### 相关岗位
[游戏客户端开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏客户端开发工程师/?ur=article), [互联网](https://s.niuqizp.com/s_campus_互联网/?ur=article), [游戏数值策划](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏数值策划/?ur=article), [游戏关卡设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏关卡设计师/?ur=article), [游戏运营策划](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏运营策划/?ur=article), [游戏测试工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏测试工程师/?ur=article)
### 求职建议
建议应届生重点准备:1.制作3个完整游戏设计案例(含数值表格+原型) 2.参与GameJam比赛积累实战经验 3.系统学习Gameloft/腾讯游戏学院的策划课程 4.掌握SQL基础查询能力(企业数据看板常用) 5.关注TapTap独立游戏专区获取行业动态。建议优先投递中小厂商获取核心项目参与机会,头部企业需准备完整的项目迭代复盘文档。