## 3D模型师介绍
### 简介
### 岗位职责
1. 使用Maya/3ds Max等工具进行角色/场景建模
2. 制作高精度模型与低多边形优化模型
3. 配合动画师完成骨骼绑定与表情设计
4. 参与PBR材质制作与UV拆分
5. 与程序团队协作实现模型引擎适配
### 任职资格
- 本科学历(数字媒体/动画相关专业优先)
- 熟练掌握3D建模全流程
- 精通ZBrush雕刻与拓扑优化
- 理解次表面散射材质表现
- 需提供包含5个以上完整项目的个人作品集
### 职业方向
### 初级发展
→ 初级3D模型师(0-2年)
→ 中级3D模型师(2-5年)
→ 高级模型师(5-8年)
### 进阶方向
1. 管理路线:模型组长→美术总监
2. 技术路线:技术美术(Technical Artist)
3. 专项发展:角色建模专家/环境建模专家
### 跨领域迁移
→ NFT数字藏品设计师
→ 元宇宙场景构建师
→ 工业产品可视化工程师
### 核心技能
###核心软件
-AutodeskMaya(建模绑定动画)
-3dsMax(建筑可视化首选)
-ZBrush(高模雕刻必备)
-SubstancePainter(材质制作工具)
###关键技能
-多边形建模与细分曲面技术
-UV展开与纹理映射
-法线贴图生成技术
-动态拓扑重构能力
-熟悉FBXOBJ格式转换
### 相关技能
[Blender开源建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_Blender%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [MarvelousDesigner服装模拟](https://s.niuqizp.com/s_campus_MarvelousDesigner%E6%9C%8D%E8%A3%85%E6%A8%A1%E6%8B%9F/?ur=article), [Houdini程序化建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_Houdini%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%8C%96%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article)
### 相关专业
[数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画设计/?ur=article), [视觉传达设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_视觉传达设计/?ur=article), [工业设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_工业设计/?ur=article), [计算机图形学](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机图形学/?ur=article)
### 相关证书
[Autodesk3dsMax认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Autodesk3dsMax认证/?ur=article), [Unity认证专家](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unity认证专家/?ur=article), [Unreal学术合作伙伴认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unreal学术合作伙伴认证/?ur=article)
### 相关岗位
[3D动画师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D动画师/?ur=article), [材质艺术家](https://s.niuqizp.com/s_campus_材质艺术家/?ur=article), [游戏场景设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏场景设计师/?ur=article), [影视特效模型师](https://s.niuqizp.com/s_campus_影视特效模型师/?ur=article), [VR内容开发者](https://s.niuqizp.com/s_campus_VR内容开发者/?ur=article)
### 求职建议
应届生需特别注意:
1. 构建差异化作品集(建议包含1个完整IP角色+3个场景作品)
2. 参与开源游戏项目积累实战经验
3. 考取Substance官方认证提升竞争力
4. 关注虚幻引擎5的Nanite技术趋势
5. 准备模型制作过程演示视频(时长控制在3分钟内)