## 什么是动画12原则?
### 简介
动画12原则(12 Principles of Animation)是迪士尼动画师Ollie Johnston和Frank Thomas在《The Illusion of Life》中提出的经典理论体系。包含Squash and Stretch(挤压拉伸)、Anticipation(预期动作)、Staging(舞台调度)等12项法则,广泛应用于2D/3D动画、游戏动画、影视特效制作,是检验动画专业能力的行业标准。
### 职业方向
初级动画师→中级动画师→高级动画师→动画指导→动画导演;可横向发展为原画设计师、3D建模师、影视特效师等岗位
### 核心技能
动画节奏把控、关键帧设计、运动规律分析、Maya 3ds Max Blender操作、Python动画脚本编写
### 相关技能
[运动捕捉技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%8D%95%E6%8D%89%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article), [骨骼绑定](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E7%BB%91%E5%AE%9A/?ur=article), [粒子特效](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%89%B9%E6%95%88/?ur=article), [分镜脚本绘制](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%88%86%E9%95%9C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BB%98%E5%88%B6/?ur=article), [影视后期合成](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%BD%B1%E8%A7%86%E5%90%8E%E6%9C%9F%E5%90%88%E6%88%90/?ur=article)
### 相关专业
[动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [数字媒体艺术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%AA%92%E4%BD%93%E8%89%BA%E6%9C%AF/?ur=article), [影视摄影与制作](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%BD%B1%E8%A7%86%E6%91%84%E5%BD%B1%E4%B8%8E%E5%88%B6%E4%BD%9C/?ur=article), [视觉传达设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%A7%86%E8%A7%89%E4%BC%A0%E8%BE%BE%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article)
### 相关证书
[Autodesk Maya认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Autodesk%20Maya%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article), [Adobe动画师认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Adobe%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%B8%88%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article), [NAC游戏动画师资格证](https://s.niuqizp.com/s_campus_NAC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%B8%88%E8%B5%84%E6%A0%BC%E8%AF%81/?ur=article), [ACAA数字艺术设计师认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_ACAA%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%89%BA%E6%9C%AF%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article)
### 相关岗位
[3D动画师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%B8%88/?ur=article), [影视特效师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%BD%B1%E8%A7%86%E7%89%B9%E6%95%88%E5%B8%88/?ur=article), [游戏原画师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8E%9F%E7%94%BB%E5%B8%88/?ur=article), [动画分镜师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%88%86%E9%95%9C%E5%B8%88/?ur=article), [广告动画设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%B9%BF%E5%91%8A%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88/?ur=article), [虚拟偶像动作设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88/?ur=article)
### 求职建议
应届生应重点掌握Maya/Blender等主流软件,通过短片创作积累作品集,建议考取Autodesk认证增强竞争力。可先争取动画助理岗位积累项目经验,3年后转向专项领域发展。注意培养对物理运动规律的观察力,这是应用动画原则的基础能力。