## Game Action Designer介绍
### 简介
岗位核心职责包括:设计并调试角色战斗动作逻辑,制定技能释放判定规则,优化物理碰撞反馈系统,维护动作状态机框架。要求掌握游戏引擎物理系统、动画状态机原理,能使用代码实现动作逻辑(如C#/Lua),需要与TA(技术美术)协作优化动作表现。
### 职业方向
初级(基础动作逻辑实现)→ 中级(复杂战斗系统设计)→ 高级(动作框架架构设计)→ 动作技术总监(技术方向规划);平行发展路径可转向战斗策划、物理模拟工程师或TA技术美术岗位。
### 核心技能
动作状态机设计
游戏物理引擎应用(如Havok)
UnityUnreal物理系统调优
C#LuaPython编程
动画曲线编辑
输入响应逻辑优化
游戏难度曲线设计
### 相关技能
[Gameplay编程](https://s.niuqizp.com/s_campus_Gameplay%E7%BC%96%E7%A8%8B/?ur=article), [动画状态机设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [物理模拟技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%89%A9%E7%90%86%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article), [UIUX交互设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_UIUX%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [游戏平衡性调整](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%80%A7%E8%B0%83%E6%95%B4/?ur=article)
### 相关专业
[数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_软件工程/?ur=article), [交互设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_交互设计/?ur=article)
### 相关证书
[UnityCertifiedUser](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnityCertifiedUser/?ur=article), [UnrealAcademicPartnerProgram](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnrealAcademicPartnerProgram/?ur=article), [AdobeCertifiedProfessional(动画方向)](https://s.niuqizp.com/s_campus_AdobeCertifiedProfessional(动画方向)/?ur=article), [GAD游戏设计师认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_GAD游戏设计师认证/?ur=article)
### 相关岗位
[GameplayProgrammer](https://s.niuqizp.com/s_campus_GameplayProgrammer/?ur=article), [战斗系统策划](https://s.niuqizp.com/s_campus_战斗系统策划/?ur=article), [物理模拟工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_物理模拟工程师/?ur=article), [TA技术美术](https://s.niuqizp.com/s_campus_TA技术美术/?ur=article), [关卡设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_关卡设计师/?ur=article)
### 求职建议
应届生建议:1)构建包含动作demo的GitHub仓库,展示状态机实现能力;2)参与GameJam比赛积累实战经验;3)熟悉至少一个商业引擎的物理系统模块;4)学习《游戏机制:实践指南》和《游戏感:游戏设计的底层逻辑》等核心书籍;5)关注GDC大会动作设计相关演讲