## Unity3d Development Engineer介绍
### 简介
岗位要求精通C#脚本开发,掌握Unity引擎架构、Shader编程及性能优化;需具备3D数学基础,熟悉碰撞检测、刚体动力学等物理系统;要求掌握FBX模型导入、粒子系统制作及AR/VR适配开发;通常要求熟悉Git版本控制和敏捷开发流程。
### 职业方向
初级Unity3D开发工程师 → 中级游戏开发工程师 → 高级技术专家/主程 → [技术总监](https://www.niuqizp.com/wenku/article-2lrlrlNZN.html)/独立游戏制作人
### 核心技能
Unity引擎架构,C#编程,3D建模与动画,物理引擎调用,跨平台打包发布,ShaderLab,Git
### 相关技能
[UnrealEngine开发](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnrealEngine%E5%BC%80%E5%8F%91/?ur=article), [OpenGLDirectX](https://s.niuqizp.com/s_campus_OpenGLDirectX/?ur=article), [MayaBlender建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_MayaBlender%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [SteamVR开发](https://s.niuqizp.com/s_campus_SteamVR%E5%BC%80%E5%8F%91/?ur=article), [游戏AI编程](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8FAI%E7%BC%96%E7%A8%8B/?ur=article)
### 相关专业
[计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_软件工程/?ur=article), [数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [交互设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_交互设计/?ur=article)
### 相关证书
[UnityCertifiedUser(UCC)](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnityCertifiedUser(UCC)/?ur=article), [计算机技术与软件专业技术资格(软考)](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机技术与软件专业技术资格(软考)/?ur=article), [RHCE](https://s.niuqizp.com/s_campus_RHCE/?ur=article)
### 相关岗位
[游戏客户端开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏客户端开发工程师/?ur=article), [互联网](https://s.niuqizp.com/s_campus_互联网/?ur=article), [3D建模师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D建模师/?ur=article), [电子电路半导体](https://s.niuqizp.com/s_campus_电子电路半导体/?ur=article), [ARVR开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_ARVR开发工程师/?ur=article), [通信电信网络设备](https://s.niuqizp.com/s_campus_通信电信网络设备/?ur=article), [引擎架构师](https://s.niuqizp.com/s_campus_引擎架构师/?ur=article), [计算机软件硬件服务](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机软件硬件服务/?ur=article)
### 求职建议
应届生应重点准备游戏开发完整项目,建议完成至少1个完整Demo;掌握Unity Asset Store资源优化技巧;关注XR扩展现实技术趋势;参与Global Game Jam等赛事积累作品集;面试时需展示FPS/TPS类游戏开发经验。