## 动画 岗位技能要求
### 简介
岗位要求掌握动画制作全流程,涉及建模、材质、灯光、渲染等环节,需熟悉影视级动画制作规范,游戏行业需了解骨骼动画技术。
### 职业方向
初级动画师→中级动画师→高级动画师→动画组长→动画总监;或转向技术方向发展为TA技术美术,或转型为动画导演/[项目经理](https://www.niuqizp.com/wenku/article-2lkYrlMNM.html)
### 核心技能
Maya3dsMaxBlenderAfterEffectsToonBoom,动画运动规律,骨骼绑定,UV拆分,ArnoldVray渲染,Substance材质,粒子特效,镜头语言
### 相关技能
[原画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%8E%9F%E7%94%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [3D建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [影视特效](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%BD%B1%E8%A7%86%E7%89%B9%E6%95%88/?ur=article), [游戏美术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BE%8E%E6%9C%AF/?ur=article), [UI动效](https://s.niuqizp.com/s_campus_UI%E5%8A%A8%E6%95%88/?ur=article), [虚拟现实开发](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E%E5%BC%80%E5%8F%91/?ur=article)
### 相关专业
[动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画设计/?ur=article), [数字媒体艺术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体艺术/?ur=article), [计算机图形学](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机图形学/?ur=article), [影视美术](https://s.niuqizp.com/s_campus_影视美术/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [视觉传达](https://s.niuqizp.com/s_campus_视觉传达/?ur=article)
### 相关证书
[AutodeskMaya认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_AutodeskMaya认证/?ur=article), [Adobe动画认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Adobe动画认证/?ur=article), [UnityUnreal引擎认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnityUnreal引擎认证/?ur=article), [CG艺术家认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_CG艺术家认证/?ur=article)
### 相关岗位
[3D动画师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D动画师/?ur=article), [影视特效师](https://s.niuqizp.com/s_campus_影视特效师/?ur=article), [游戏特效师](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏特效师/?ur=article), [动作设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_动作设计师/?ur=article), [动画绑定师](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画绑定师/?ur=article), [影视后期合成师](https://s.niuqizp.com/s_campus_影视后期合成师/?ur=article)
### 求职建议
应届生建议:1.建立包含短片/角色动画/特效片段的完整作品集 2.参与ACG赛事积累项目经验 3.掌握FTrack/ShotGrid等制片管理工具 4.关注虚幻引擎5的MetaHuman等前沿技术应用