## 3D角色建模师介绍
### 简介
岗位职责:1. 使用Maya/3ds Max/ZBrush等工具进行角色建模与雕刻;2. 根据项目需求设计角色比例与细节;3. 制作角色贴图与材质;4. 配合动画师完成骨骼绑定。任职资格:1. 美术/动画/数字媒体相关专业;2. 熟悉PBR流程;3. 需提供作品集;4. 具备次世代角色制作经验者优先。
### 职业方向
初级3D角色建模师(0-2年)
中级角色建模师(2-5年)
高级角色建模师(5-8年)
角色美术指导/技术专家(8年以上)
自主创业成立工作室
### 核心技能
精通Maya3dsMaxZBrush核心建模工具
掌握SubstancePainter纹理绘制
熟悉人体结构与比例关系
具备拓扑优化与UV拆分能力
了解骨骼绑定与蒙皮技术
### 相关技能
[3D场景建模](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%BB%BA%E6%A8%A1/?ur=article), [角色动画制作](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%88%B6%E4%BD%9C/?ur=article), [概念设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%A6%82%E5%BF%B5%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [虚拟现实开发](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E%E5%BC%80%E5%8F%91/?ur=article), [3D打印技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D%E6%89%93%E5%8D%B0%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article)
### 相关专业
[数字媒体艺术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体艺术/?ur=article), [动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画设计/?ur=article), [视觉传达设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_视觉传达设计/?ur=article), [计算机图形学](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机图形学/?ur=article), [工业设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_工业设计/?ur=article)
### 相关证书
[AutodeskMaya认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_AutodeskMaya认证/?ur=article), [ZBrush专家认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_ZBrush专家认证/?ur=article), [AdobeSubstance认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_AdobeSubstance认证/?ur=article), [UnityUnreal引擎认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnityUnreal引擎认证/?ur=article), [计算机技术与软件专业技术资格(3D建模师)](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机技术与软件专业技术资格(3D建模师)/?ur=article)
### 相关岗位
[3D场景建模师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D场景建模师/?ur=article), [角色动画师](https://s.niuqizp.com/s_campus_角色动画师/?ur=article), [概念设计师](https://s.niuqizp.com/s_campus_概念设计师/?ur=article), [技术美术(TA)](https://s.niuqizp.com/s_campus_技术美术(TA)/?ur=article), [3D打印工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D打印工程师/?ur=article)
### 求职建议
应届生需重点准备包含5-8个完整角色的作品集,建议参与游戏开发社团或独立项目积累经验。可考取Autodesk认证提升竞争力,关注虚幻引擎5的MetaHuman等新技术趋势。实习期间多参与完整项目流程,培养与原画师、动画师的协作能力。