## Unreal Academic Partner Program介绍
### 简介
计算机软件/硬件/服务,互联网,专业服务/教育/培训/咨询/法律
提供Unreal Engine教学资源、师资培训、认证考试及学生就业对接的全流程教育合作方案
高校计算机、数字媒体、游戏开发相关专业学生及教师
### 职业方向
初级游戏开发工程师
Unreal引擎技术专员
3D虚拟场景设计师
高级游戏架构师
技术总监(CTO)
### 核心技能
C++
Blueprint
UnrealEngine
Maya
3dsMax
SubstanceSuite
实时3D开发
虚拟现实
物理仿真
游戏引擎架构
### 相关技能
[Python脚本编程
Shader编程
动作捕捉技术
实时渲染优化](https://s.niuqizp.com/s_campus_Python%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BC%96%E7%A8%8B%0AShader%E7%BC%96%E7%A8%8B%0A%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%8D%95%E6%8D%89%E6%8A%80%E6%9C%AF%0A%E5%AE%9E%E6%97%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93%E4%BC%98%E5%8C%96/?ur=article), [Git版本控制
Perforce协作
Jira项目管理](https://s.niuqizp.com/s_campus_Git%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%8E%A7%E5%88%B6%0APerforce%E5%8D%8F%E4%BD%9C%0AJira%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86/?ur=article)
### 相关专业
[计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_软件工程/?ur=article), [数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [视觉传达设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_视觉传达设计/?ur=article), [动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画设计/?ur=article), [建筑信息建模(BIM)](https://s.niuqizp.com/s_campus_建筑信息建模(BIM)/?ur=article)
### 相关证书
[UnrealAcademicPartnerProgram认证,UnrealEngine开发者证书](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnrealAcademicPartnerProgram认证,UnrealEngine开发者证书/?ur=article), [Unity认证开发者,Autodesk认证专家,图形图像应用工程师(3D方向)](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unity认证开发者,Autodesk认证专家,图形图像应用工程师(3D方向)/?ur=article)
### 相关岗位
[游戏开发实习生](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏开发实习生/?ur=article), [3D美术助理](https://s.niuqizp.com/s_campus_3D美术助理/?ur=article), [技术美术(TA)](https://s.niuqizp.com/s_campus_技术美术(TA)/?ur=article), [Unreal引擎程序员](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unreal引擎程序员/?ur=article), [虚拟现实解决方案工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_虚拟现实解决方案工程师/?ur=article), [影视特效技术指导](https://s.niuqizp.com/s_campus_影视特效技术指导/?ur=article), [首席游戏架构师](https://s.niuqizp.com/s_campus_首席游戏架构师/?ur=article), [引擎研发总监](https://s.niuqizp.com/s_campus_引擎研发总监/?ur=article), [XR技术专家](https://s.niuqizp.com/s_campus_XR技术专家/?ur=article)
### 求职建议
建议应届生:1)通过官方渠道完成UAPP认证课程;2)参与Unreal官方竞赛(如Make Something Unreal)积累作品集;3)重点关注游戏开发、数字孪生、建筑可视化等应用领域;4)掌握C++与Blueprint双轨开发能力;5)参与开源项目或模组开发积累实战经验。