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### **初级游戏角色设计师 岗位说明书**
#### 基本信息
**所属部门**:美术中心/游戏研发部
**对口行业**:互联网(游戏开发)、娱乐/休闲/体育/生活服务
**岗位类型**:技术类(分初级、中级、高级层级)
**汇报对象**:美术指导/主美
**对口专业**:数字媒体艺术、动画设计、视觉传达、游戏设计
#### 岗位职责
1. 根据游戏世界观设定,完成角色基础造型设计(含Q版/写实/二次元风格)
2. 制作角色三视图、原画设定及动态演示demo
3. 配合3D模型师进行角色比例结构校验
4. 参与角色设计理念的创意讨论并输出可视化方案
#### 任职资格
**教育背景**:艺术设计类相关专业本科及以上学历(应届生可接受作品集替代实习经验)
**专业技能**:
- 掌握Photoshop/SAI等绘图软件基础操作
- 熟悉人体结构及动态表现技法
- 具备色彩理论及光影表现能力
**综合素质**:
- 对游戏美术风格有敏锐感知力
- 良好的团队协作意识
- 每周可产出5-8个基础角色设计稿
#### 技能要求
- 数位板绘画基础
- 动态pose设计能力
- 风格化角色设计思维
- 基本的Zbrush雕刻辅助能力
#### 经验要求
应届生需提交包含20+原创角色设计作品集,有游戏公司实习经历者优先考虑
#### **职业发展路径**
1. **技术进阶路线**:初级→中级(专项角色设计)→高级(主美助理)→首席角色设计师
2. **管理路线**:资深设计师→美术组长→美术总监
3. **跨界发展**:
- 原画概念设计师(电影/动画行业)
- 时尚角色设计师(虚拟偶像领域)
- AI角色生成专家(AIGC工具开发)
#### **能力跃迁关键点**
- 中级阶段:掌握PBR材质表现,能独立完成带装备的角色全流程设计
- 高级阶段:具备角色IP商业化衍生设计能力,主导角色世界观架构
- 专家阶段:开创独特美术风格,作品入选GDC/CGDA等行业奖项
- 原画设计师:同属美术设计岗,但侧重场景/道具等环境设计,角色设计师更聚焦人物塑造
- 3D角色建模师:将2D设计转化为3D模型,需要掌握Maya/Blender等三维软件技能
- 角色动画师:负责角色动态表现,需掌握骨骼绑定与动作设计
- 角色概念设计师:偏向超前风格探索,对传统绘画功底要求更高
#### 相关专业:
[数字媒体艺术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%AA%92%E4%BD%93%E8%89%BA%E6%9C%AF/?ur=article), [动画设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article), [视觉传达](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%A7%86%E8%A7%89%E4%BC%A0%E8%BE%BE/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article)
#### 相关证书:
[Adobe认证专家](https://s.niuqizp.com/s_campus_Adobe%E8%AE%A4%E8%AF%81%E4%B8%93%E5%AE%B6/?ur=article), [Unity/Unreal引擎认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_Unity%2FUnreal%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article), [计算机图形学专业认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E4%B8%93%E4%B8%9A%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article)
#### 相关技能:
[Photoshop](https://s.niuqizp.com/s_campus_Photoshop/?ur=article), [SAI](https://s.niuqizp.com/s_campus_SAI/?ur=article), [Zbrush](https://s.niuqizp.com/s_campus_Zbrush/?ur=article), [Blender](https://s.niuqizp.com/s_campus_Blender/?ur=article), [Maya](https://s.niuqizp.com/s_campus_Maya/?ur=article), [PBR材质绘制](https://s.niuqizp.com/s_campus_PBR%E6%9D%90%E8%B4%A8%E7%BB%98%E5%88%B6/?ur=article), [AI辅助设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_AI%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%AE%BE%E8%AE%A1/?ur=article)