## 什么是3D数学?
### 简介
3D数学指三维空间坐标系中几何对象的数学建模与计算方法,包含向量运算、矩阵变换、四元数、几何碰撞检测等内容。常用于游戏引擎开发、三维建模软件、CAD系统等场景。要求熟练掌握空间解析几何、线性代数等数学理论,并能运用C++/C#/Python等语言实现图形算法。
### 职业方向
初级3D开发工程师→图形算法工程师→高级图形程序员→技术总监(或架构师方向)
### 核心技能
空间向量运算(点积 叉积)
矩阵变换(平移 旋转 缩放)
四元数与欧拉角转换
三维几何碰撞检测算法
图形渲染管线数学基础
物理引擎数学建模
OpenGL DirectX数学库使用
### 相关技能
[计算机图形学基础](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E5%9F%BA%E7%A1%80/?ur=article), [游戏物理引擎开发](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%BC%80%E5%8F%91/?ur=article), [三维重建技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E4%B8%89%E7%BB%B4%E9%87%8D%E5%BB%BA%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article), [GPU并行计算](https://s.niuqizp.com/s_campus_GPU%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97/?ur=article), [空间算法优化](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BC%98%E5%8C%96/?ur=article)
### 相关专业
[计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6%E4%B8%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article), [软件工程](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B/?ur=article), [数学与应用数学](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%95%B0%E5%AD%A6%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%95%B0%E5%AD%A6/?ur=article), [数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%AA%92%E4%BD%93%E6%8A%80%E6%9C%AF/?ur=article), [计算机图形学](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6/?ur=article)
### 相关证书
[Autodesk认证3D建模师](https://s.niuqizp.com/s_campus_Autodesk%E8%AE%A4%E8%AF%813D%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E5%B8%88/?ur=article), [MathWorks数学建模认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_MathWorks%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article), [游戏引擎开发认证(Unity Unreal)](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AE%A4%E8%AF%81%EF%BC%88Unity%20Unreal%EF%BC%89/?ur=article), [计算机图形学专业认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E4%B8%93%E4%B8%9A%E8%AE%A4%E8%AF%81/?ur=article), [全国大学生数学建模竞赛获奖](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%85%A8%E5%9B%BD%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%94%9F%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E8%8E%B7%E5%A5%96/?ur=article)
### 相关岗位
[游戏开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/?ur=article), [图形算法工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/?ur=article), [三维建模师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E4%B8%89%E7%BB%B4%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E5%B8%88/?ur=article), [虚拟现实开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/?ur=article), [CAD软件开发工程师](https://s.niuqizp.com/s_campus_CAD%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/?ur=article), [物理引擎程序员](https://s.niuqizp.com/s_campus_%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8E%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98/?ur=article)
### 求职建议
应届生建议:1. 扎实线性代数、解析几何基础,完成图形学课程项目 2. 通过Unity/Unreal引擎实践数学应用 3. 参加数学建模竞赛积累项目经验 4. 研读《3D数学基础:图形与游戏开发》等专业书籍 5. 在GitHub开源三维数学库项目