## Game Level Planning介绍
### 简介
#### 基本信息
- **岗位定义**:负责游戏关卡的蓝图设计、任务逻辑编排、难度曲线规划及玩家行为引导
- **任职资格**:
- 熟悉游戏开发流程,了解Unity/Unreal引擎基础操作
- 掌握关卡设计工具(如World Editor、Unreal Blueprints)
- 具备基础脚本编写能力(Lua/Python)
- 理解游戏平衡性与玩家心理分析
- 需提供关卡设计作品集(应届生重点考核项)
### 职业方向
#### 职业发展路线
- **初级阶段**:关卡策划助理 → 游戏关卡设计师
- **进阶方向**:系统策划专家 / 游戏主程(需技术深化) / 项目制作人(需管理能力)
- **跨领域迁移**:VR/AR关卡设计、AI行为逻辑设计、电竞赛事策划
### 核心技能
####核心技能
-**专业工具**:UnityUnreal引擎操作、Perforce版本控制
-**设计能力**:关卡叙事设计、难度曲线建模、玩家路径分析
-**技术基础**:基础编程(C#C++)、碰撞体设置、光照烘焙
-**行业知识**:游戏类型特性(MMOFPS开放世界)、玩家留存率优化
### 相关技能
####相关证书
-游戏开发类:CRIWARE认证、GameJam参赛证明
-项目管理类:PMP认证(适用于后期转型)
-技术深化类:RHCE(服务器端优化方向)
### 相关专业
[计算机科学与技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_计算机科学与技术/?ur=article), [数字媒体技术](https://s.niuqizp.com/s_campus_数字媒体技术/?ur=article), [游戏设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计/?ur=article), [工业设计](https://s.niuqizp.com/s_campus_工业设计/?ur=article), [动画与交互媒体](https://s.niuqizp.com/s_campus_动画与交互媒体/?ur=article)
### 相关证书
[UnrealAcademicPartner认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnrealAcademicPartner认证/?ur=article), [UnityCertifiedUser](https://s.niuqizp.com/s_campus_UnityCertifiedUser/?ur=article), [CEIA电子竞技策划师认证](https://s.niuqizp.com/s_campus_CEIA电子竞技策划师认证/?ur=article), [游戏设计师资格认证(NACG)](https://s.niuqizp.com/s_campus_游戏设计师资格认证(NACG)/?ur=article)
### 相关岗位
#### 对应岗位
- 核心关联:系统策划、数值策划、剧情策划
- 技术延伸:游戏AI工程师、引擎工具开发
- 衍生岗位:电竞赛事策划、VR体验设计师
### 求职建议
#### 应届生求职建议
1. **作品集构建**:制作3-5个完整关卡DEMO,重点展示玩法创新与技术实现
2. **工具链掌握**:优先学习企业主流引擎(腾讯侧重Unity,网易常用Unreal)
3. **行业洞察**:研究《原神》《艾尔登法环》等标杆产品的关卡设计逻辑
4. **实习路径**:通过游戏公司暑期策划训练营获取转正机会
5. **能力证明**:参与Global Game Jam等赛事并取得奖项认证